S6

ほぼSDと若干の実機で色々とやってましたが他のことに時間使ってたらシーズン終わってたのでUSMに向けてメモ程度に。

 

コンセプト

色々考えるのが面倒なのでサイクルしない

ルカリオを使う

 

初手に脳死で投げても大丈夫そうなポケモンが欲しいということでORASの時に使っていた襷ゲンガー+メガルカリオ+霊獣ボルトロスを参考にし、襷ゲンガーを採用。その次にルカリオを適当に。控えめレボルトのレベル上げが面倒だったので他のポケモンを入れることにし、浮いていて行動回数が多めに取れそうなカイリュー、行動保証の塊のミミッキュを採用した。

 

ゲンガー@襷

臆病CS

シャドボ/ヘド爆/こごかぜ/おにび

脳筋初手投げポケモン。こごかぜを持っているゲンガーはほぼ考慮されなかった印象。襷は全く考慮されなかった。ステロやら砂やらで襷を削られるので後発にしてもあまり強くなかった気がする。かげうちで仕留めにくるミミッキュの皮を剥がせるため不意打ちも採用したかったが他の技が全て必要だったので採用に踏み切れなかった。

 

ルカリオ@メガストーン

臆病CS

ラスカ/きあいだま/しんくうは/悪巧み

皮を剥がしたミミッキュに不安定さを残したくないのでラスターカノンを採用し、火力がないと蕁麻疹が出るので完全特殊で採用。火力バカ感が良かった。

 

カイリュー@ドラゴンZ

陽気AS

逆鱗/地震/神速/竜舞

竜舞以外の技は諸説って感じだが、コケコの処理やギルガルドが来やすい都合上地震は欲しかった。

 

ミミッキュ@ゴーストZ

意地AS

シャドクロ/じゃれつく/剣舞/かげうち

ボックスにいた剣舞個体がこれだけだったので適当に放り込んだ。ノーマル、悪にはルカリオがそこそこ強いのでゴーストZにした。

 

ここまででカバリザコケコが無理というかカバルドンが突破できない

後2枠がボックスにいる個体じゃしっくり来ない

カイリューの技構成が良くない気がする

ミミッキュの型が違う気がする

そもそもコンセプトが弱いのでは?

 

などの理由からもうめんどくさくなってやめた。

 

採用を考えたポケモンたち

 

臆病CSゲッコウガ@眼鏡

ドロポン/悪波/冷ビ/水手裏剣

意地HAメガガブリアス

逆鱗/地震/炎牙/剣舞

 

陽気HSエアームド@レッカorメンハ

陽気ASメガバンギラス

 

メガラグラージ

 

眼鏡テテフ

 

 

 

オニゴーリ使おうと思って1800を前に飽きた構築

今後使うかは不明

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採用順

 

オニゴーリ@残飯

177(172)-x-104(28)-102(12)-106(44)-145(252)

フリドラ/零度/みがわり/守る

 

パクリ調整

 

採用理由

使いたいから

 

ウツロイド@混乱実

臆病HS

パワージェム/ヘドウェ/光の壁/ステロ

 

技構成とか調整とかよくわからんくてとりあえずボックスにいた奴

 

採用理由

ゴーリの障害になるガモス、リザ、シャンデラ、レボルト、コケコとかにたぶん強い

 

ギャラドス@メガストーン

陽気

メガ前

189(148)-164(148)-100(4)-x-122(12)-138(196)

滝登り/地震/竜舞/電磁波

 

パクリ調整

 

採用理由

ゴーリの障害になるミミッキュルカリオなどの格闘とかにたぶん強い

 

 

クレセリア@ゴツメ

図太いHB

サイキネ/電磁波/月光/三日月舞

 

採用理由

汎用物理受け、ゴーリをPPごと再生

 

 

フーディン@メガストーン

臆病

メガ前

143(100)-x-87(172)-155-115-187(236)

サイキネ/エナボ/めざ炎/電磁波

 

S:+1ギャラ抜き

H:16n-1

B:残り

 

タイプ一致のサイキネ、アシレゲッコカバへの打点としてエナボ、ハッサムへの打点としてめざ炎、起点作成の電磁波

 

採用理由

適当

 

ハッサム@ラムのみ

意地

175(236)-190(180)-132(92)-x-100-85

バレパン/蜻蛉/毒/羽休め

 

H:16n-1

A:無振りミミッキュバレットパンチで確1

B:残り

 

採用理由

ミミッキュとガッサごまかし

S4

 レヒレバンギを使うところからスタート。グライオンがウザそうな気がしたのでムドー採用。バンギが勝てない奴らに勝てそうと思ってバシャーモを採用しついでにバトンしようとレボルトを採用。レヒレナットにしていたがパワーが欲しくてカミツルギに変更した。

 

バンギラスバンギラスナイト

ストーンエッジ/地震/炎のパンチ/龍の舞

メガ前175-186(252)-131(4)-x-120-124(252)

メガ後175-216(252)-171(4)-x-140-135(252)

最大打点のエッジ、ガルドとの択回避かつコケコへの安定打点として地震。舞った後にエッジ地震を止めにくるのはどーせナットレイと思ったのと、どうやってもカバは無理なので炎パンチを採用。

 

 

エアームド@ヒコウZ

ブレイブバード/岩石封じ/挑発/ステルスロック

141(4)-132(252)-160-x-90-134(252)

初期はHBだったがガッサの胞子がうざかったのと、バシャバトンするなら初手にこれ投げる方が強くね?と思い陽気ASに変更。

 

 

バシャーモバシャーモナイト

フレアドライブ/飛び膝蹴り/バトンタッチ/守る

メガ前175(156)-154(108)-91(4)-x-92(12)-141(228)

メガ後175(156)-194(108)-101(4)-x-102(12)-163(228)

S最速ミミッキュ抜き

守る選択時特化テテフのPF下Zサイキネ耐え

H4ミミッキュをフレドラで確1

B<D

 

それっぽい感じ

 

 

霊獣ボルトロス@オボンの実

10万ボルト/めざめるパワー氷/ヘドロウェーブ/悪巧み

186(252)-x-118(220)-164(12)-101(4)-136(20)

 

パクリ

 

 

カプ・レヒレ@ミズZ

ハイドロポンプ/ムーンフォース/瞑想/挑発

175(236)-x-136(4)-159(236)-154(28)-106(4)

 

パクリ。バトン先にするならもっとSをあげたかったがバンギ軸のサイクル気味な選出をするなら耐久も欲しくなって中途半端になった。

 

 

カミツルギ@ノーマルZ

リーフブレード/聖なる剣/ギガインパクト/剣の舞

137(20)-225(188)-152(4)-x-60(68)-173(228)

 

前使ったやつの流用。相変わらずガルドを投げられてキレてた。

 

 

基本的にはムドー+バシャ+レヒレorレボルト

たまにバンギ選出

 

 バシャバトン使いが大体ステロガブみたいなの+バシャ+レヒレorレボルト&メガゲンガーのような構築を組んでいると勝手に思っていたので変な事しようと思ったものの詰める気を失い、弱いなーと思いつつもやってたら案の定上がらなかった。バンギラスは強いと思ったが冷凍パンチを切ったせいでエッジを当てないといけない場面が多いのが単純にきつかった。ある程度対戦を重ねてもこの並びにマンダを選出するか、バシャ対面で相手のミミッキュが取る行動など、相手の行動にかなりばらつきがありよくわからないまま負けることが多かったので多分もう使わない。

 

カプ+バンギ

特に意味のない記事 その2

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数値おばけとして名高いバンギラスであるが岩・悪タイプにより弱点が多い(とはいえ数値が高すぎて2倍弱点は平気で耐える)。中でも格闘タイプは4倍弱点となる。そこでフェアリータイプであるところのカプ系と組めないかと思っただけの記事。

 

バンギラスといえば舞って全抜きする龍舞型やらサイクルに特化したフルアタ、さらにはステロ撒きや砂始動要員など色々できる(雑)

 

コケコ+バンギ

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「蜻蛉orボルチェン+追い打ち」や「壁+龍舞」などできそう。壁貼りといえばコケコみたいなところはあるがカプ系は全員両壁覚える。バンギは一応雷パンチを覚えるのでフィールドの恩恵を受けようと思えば受けれる。だがともに地面が弱点なのが微妙かもしれない。要するによく分からない。

 

 

テテフ+バンギ

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格闘1/4で受けることができる。比較的対面寄りな動きができるんじゃないかと思ってる。パワー!って感じ。要するによく分からない。

 

 

ブルル+バンギ

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お互いの相性補完が良く、さらにグラスフィールドによりバンギラスの地面弱点が軽減される。またやどりぎによるサイクル補助やバンギとブルルのパワーでいわゆる役割論理的な動きもできそう。最強か???とか言ってたらガッサやらバナやらにボコボコにされそう。要するによく分からない。

 

 

レヒレ+バンギ

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ミストフィールドによりゲンガーに催眠鬼火されない!追い打ちで逃さず狩れる!対カバルドンやあくびループもカットできる!最強か???とか言ってたらゲンガーにきあいだま打たれたりレヒレを釣られたりしそう。要するによく分からない。

 

 

とか思ってただけ。バンギ使うかどうか以前にレート勝てなすぎてモチベが上がらない。

メガプテラ+ポイヒガッサ

とくに意味のない記事

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催眠ゲンガーを上から咎め、おそらく現環境で最強であろうメガボーマンダに弱くないメガプテラ

 

あくびループをカットし、プテラが止まるカバルドンに圧倒的な強さをもつポイヒガッサ

 

レヒレやグライオンでないのは襷ガッサを意識せざるを得ないとかあくびループを切り有利対面を作った時の強さを評価

 

カバ引きに合わせて追い打ち、ガッサ後出しで一方的なサイクルを回せるような気がした

 

この並びは晴れの裏としてリザやゲンガー、マンダ意識のプテラと選出段階で水と砂を牽制するガッサで選出を歪めて晴れを通しやすくするかプテラガッサであくびループを破壊するかで雑に考えてたらできた

 

残り1匹に積んだポケモンを切り返しポイヒ嵌めに移行できるトリルミミッキュ、コケコに後出ししフィールドを奪えるD方面硬いテテフ、指数受けのカバルドンとかは比較的使用感良かった

 

ポイヒガッサの使い方がよくわからないのでどんなポケモンと組ませたら強いかがよく分からない

 

と思ったことを適当に書いただけ

真皇杯関西予選1使用構築 ゆがみ晴れ

 どうも、Louisです。真皇杯関西予選1に参加して来ました。遊ぶくらいの気分で予選落ちしようと持って行った構築で6-3予選2位抜け決勝トナメ1落ち、ベスト40という結果になってしまいました。

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ヘルガーを晴れで使うために思いついた構築です。記事の最後にQRレンタルのリンクをつけておいたので良ければご利用ください。

 

コンセプト

とりあえずトリル

→トリル晴れゴリラ

→トリル切れても晴れゴリラ

 

(広義の晴れゴリラは晴れ下高火力を表すと勝手に解釈)

 

ミミッキュ+コータス+ヘルガーの選出をすると圧倒的にマンダやリザがきついのでメガプテラを採用。取り巻きのカバや砂、みずタイプがきつそうなので選出圧力でそもそも出させなければいけるやろ(適当)とガッサをポイヒで採用。ミストフィールドとかエレキフィールドがあると相手が眠らないのでフィールドを奪うことができるカプ・テテフを採用。

 

個体詳細

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ミミッキュ@フィラのみ

生意気

162(252)-110-126(204)-x-145(52)-94

※S個体値8~9(最遅粘りしなかっただけ)

じゃれつく/おにび/のろい/トリックルーム

 

コータスにZを持たせたかったのでZ以外のトリルミミッキュを探し、陰ながら敬愛しているゆとりさんの調整をパクった。サザンドラを倒す手段がなくなってしまうのでシャドクロではなくじゃれつくを採用したが意味があったかはわからない。

mose-cat.hatenablog.com

 

 

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コータス@炎Z

冷静

175(236)-x-163(20)-150(252)-90-22

※S個体値0

ふんか/ソーラービーム/だいちのちから/あくび

 

火力の出る噴火とHPが削れても火力が出せる炎Zを採用、水への削りでソラビ、ドラン意識で大地、適当にトリルが切れる直前や切れた直後に打てる気がしてあくびを採用。

 

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ヘルガー@ヘルガナイト

臆病

メガ後151(4)-x-110-192(252)-110-183(252)

かえんほうしゃ/あくのはどう/ヘドロばくだん/わるだくみ

 

命中安定タイプ一致技の放射悪波、晴れてない時に悠々と出てきそうなアシレ、レヒレ意識でヘドロばくだん、タテれば気持ちよくなれるのがポケモンなので悪巧みを採用。

 

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プテラプテラナイト

意地

メガ後155-205(252)-105-x-116(4)-202(252)

ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ/おいうち

 

色々考えて優先度の高いものを採用。

 

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キノガッサ@どくどくだま

陽気

161(204)-151(4)-106(44)-x-81(4)-134(252)

みがわり/きのこのほうし/きあいパンチ/がんせきふうじ

 

いっちーさんの記事を読んで強そうと思ってたら採用機会がきたのでパクった。

orehahirasho.hatenablog.com

 

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カプ・テテフエスパーZ

控えめ

177(252)-x-111(124)-169(28)-136(4)-128(100)

サイコキネシス/ムーンフォース/しぜんのいかり/ちょうはつ

 

本当は混乱実を持ったオシャレなテテフを開発しようと思っていたのだがダメ計もめんどくさいし厳選、育成モチベも足りなかったので、ボックスにいたテテフのうち受けルにまだワンチャンありそうな方を採用。

 

使用感

個体別

ミミッキュ

めっちゃ硬くていい感じだったがトリルターンやHPの管理が難しかった。意味不明なプレイングをしてしまったのは非常に情けなかった。

 

コータス

想像の5倍くらい強かった。B方面はかなり硬いのでガブやランドの地震くらいなら余裕で耐えるのがエラかった。しかしHPが削れた際の噴火の火力が思ったより出ないのでZの切りどころが難しかった。親個体を予選1位通過するも失格になったきよみず様からいただいた。

 

ヘルガー

雑魚。

 

プテラ

関西のオフだしジオットの影響でゲンガーきたら地震打とうと思っていたが、ジオットの影響なのかそもそも来なかった。技構成は諸説あるが今の環境だとかなり強いと思う(小並感)。

 

キノガッサ

選出段階で圧倒的な圧力を持ち、襷を警戒せざるを得ない上にポイヒの警戒を怠った民には刺さり、まだわからない感じのところで降参をもらうなど心を折る働きが素晴らしかった。諸事情により色♂個体が欲しかった。

 

カプ・テテフ

1回しか出してないのに出したら負けた。多分選出画面で頑張ってた。

 

並びとして

ミミッキュ+コータス+ヘルガーorプテラ

大概ミミッキュでうまくトリルを貼って退場できるとコータスが2.5体くらい持っていってくれるので楽だが、トリル退場がうまくできない自分が弱かった。

 

プテラ+ガッサ

カバなどのプテラを受けつつあくびで切り返してくるポケモン+リザマンダゲンガーなどにはかなり強かった。これにトリルミミッキュを絡めることで積みポケをトリルで切り返してポイヒ嵌めに移行する動きができることに当日の選出画面で気づき感動した。

 

何に強くて何に弱いか分からないくらい使ってても意味わからない構築でした。大概選出するときはキツいです。

 

おわりに

 他ブロックの知り合いにこんなの使ってると言ってたら頭おかしいとか弱そうとか散々言われましたが思いの外勝てたのが面白かったし、選出画面で「は?」って顔してもらえて非常に嬉しかったです。絡んでくれた方々、またオフ運営の方々ありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします。

 

 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

なにかあればTwitterまで

@

 

メガハガネール軸

メガハガネールで環境を変えたい(適当)

 

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メガハガネールを活躍させるためトリル軸で構築するところからスタート

 

ふとここで重力化であればタイプ一致地震が一貫すると思いつく。

 

トリル重力両立可能かつ自主退場技があるポケモン...

 

 

 

 

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S3対戦ありがとうございました

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

※S3終了後追記

 

メガハガネールから検索して閲覧していただくことがちょこちょこあるのでささやかな考察垂れ流し

 

相性補完を考えて

 

メガハガネール

アローラナッシー

+

シャンデラ(貰い火)

orアシレーヌ

 

というサイクルは良いかなーとか考えてました。またハガネールの頑丈を盾にリザYにエッジを打って交代し、クレセリアのトリルみかまいで再展開するのも面白かったです。